Què fa el triple buffer?

Amb la memòria intermèdia triple activada, el joc mostra un fotograma en una memòria intermèdia posterior. El resultat és que la velocitat de fotogrames sol ser superior a la doble memòria intermèdia (i Vsync habilitat) sense cap tipus de trencament. Podeu activar la memòria intermèdia triple a les opcions de gràfics o de vídeo de molts jocs.

He de desactivar el triple buffer?

La memòria intermèdia triple us ofereix tots els avantatges de la memòria intermèdia doble sense que el vsync no estigui habilitat, a més de tots els avantatges d'habilitar el vsync. Obtenim fotogrames complets suaus sense trencaments. Si teniu els requisits de maquinari per utilitzar realment la memòria intermèdia triple, (segons la meva opinió) definitivament hauríeu d'utilitzar-lo.

El triple buffer ha d'estar activat o desactivat?

Triple buffer = activat (però no és necessari si no jugueu a cap joc d'OpenGL) Podeu jugar a pantalla completa o sense vores, depenent de si voleu treure la tecla Alt-Tab dels jocs ràpidament o no.

Com afecta el rendiment el triple buffer?

El triple buffer assigna un tercer framebuffer que funciona a més dels buffers frontals i posteriors normals. Pot ajudar a millorar el rendiment i reduir els fotogrames perduts en situacions en què el vsync està habilitat perquè si els dos buffers estan plens, podeu renderitzar-los al tercer buffer mentre esteu esperant el següent cicle d'actualització.

La sincronització vertical millora els FPS?

Smooth VSync redueix la tartamudeig en bloquejar-se a la velocitat de fotogrames més sostenible del vostre joc i només augmentant els fps si el rendiment del joc passa de manera sostenible per sobre de la velocitat del monitor.

Com habilito l'optimització de fils?

Paràmetre "Optimització roscada".

  1. Obriu el Tauler de control de Windows → Tauler de control de NVIDIA.
  2. Feu clic a Configuració 3D → Gestiona la configuració 3D.
  3. Desplaceu-vos cap avall fins al final de la llista i localitzeu el paràmetre d'optimització de fils.
  4. Canvieu el valor de Automàtic a Desactivat.
  5. Feu clic a "Aplica" per desar els canvis.

Què és l'optimització de fils al tauler de control de Nvidia?

Optimització de fils: aquesta configuració controla l'ús de l'optimització de fils múltiples per a jocs en sistemes amb CPU de nuclis múltiples/HyperThreaded. En teoria, permetent que el controlador descarregui determinades tasques de processament relacionades amb la GPU com a fils separats als nuclis de CPU disponibles, es pot millorar el rendiment.

Què és l'optimització trilineal?

L'optimització trilineal es refereix a la millora del mètode de filtratge de textures trilineal. Si AF no és lineal, trilineal és la contrapartida del mètode de filtratge lineal. Es podria combinar amb AF per obtenir la millor qualitat d'imatge.

Què són els fotogrames pre renderitzats de realitat virtual?

Fotogrames prerenderitzats de realitat virtual: com ara "Màxim de fotogrames prerenderitzats", emmagatzema alguns fotogrames a la CPU abans que arribin a la GPU, cosa que pot evitar que els fotogrames es saltin a la realitat virtual.

És bona l'optimització trilineal?

Igual que amb l'optimització de mostres anisotròpicas, a la pràctica els beneficis de rendiment de l'optimització trilineal són insignificants o inexistents a la majoria de sistemes. Tingueu en compte que quan l'opció Filtret de textures - Qualitat s'estableix en Alta qualitat, aquesta configuració es tornarà inaccessible, però es mostrarà com a Activada.

Recomanat

Es va tancar Crackstreams?
2022
El centre de comandament MC és segur?
2022
Taliesin deixa un paper crític?
2022